문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 죽음의 기사 (문단 편집) === 마법 === 휴먼의 팔라딘 때문에 사실상 봉쇄되는 유닛이므로, 휴먼의 메이지처럼 자주 쓰이지 못한다. 멀티방에서 오크 고수의 척도는 데스나이트를 잘 쓰거나 적 메이지를 봉인하는 것이다. 다만, 공중 유닛인 그리폰을 상대하기 위해 뽑는 경우는 있다. 하지만 맨날 죽는 [[사망전대]]라서 그런지 보유한 마법들이 온갖 시스템의 장점이 떡칠된 매커니즘이며, 전방에 나서지 않더라도 써먹을 꼼수들이 존재한다. 일부 버전에서는 죽음의 기사(Death Knight)가 사용하는 마법 중 죽음의 고리(Death Coil)와 죽음과 부패(Death and Decay)의 아이콘이 바뀌어서 나왔으며 배틀넷 에디션으로 넘어가서야 수정되었다. * '''어둠의 손길(Touch of Darkness)''': 기본 마법, 소비 마나 없음. >그의 손이 닿은 상대의 생명력이 감소하게 된다. 이 주문의 효과는 그리 강하지 않지만 전투에서 많은 도움을 준다. * 마법사의 번개처럼 방어력을 무시하는 기본공격. 메이지보다 사정거리가 1 더 길다. 이 마법의 강화판이 밑의 죽음의 고리다. * '''죽음의 고리(Death Coil)''': 기본 마법, 소비 마나 100. >이 주문은 어둠의 손길 주문의 변형으로 어둠의 에너지 장을 만들어 이것에 닿은 대상의 에너지를 빼앗는다. * 대상에게 50의 피해를 입힌다. 대상이 죽을 때 남는 데미지는 옆 대상에게 전이되고, 피해를 준 만큼 시전자의 체력을 회복한다. 넓은 범위의 유도판정[* 바닥에 찍어도 근처에 있는 적에게 알아서 유도된다. 마법 사용이 어려운 워크래프트 2에서는 클릭 0.5초만에 100% 명중률을 보장한다는 점이 엄청난 메리트.]이라서 대충 클릭하면 죽는 사기같은 기본마법. 이후 시리즈에서도 등장한다.[* 3편의 데스 나이트는 아군 언데드를 지원하고 생명체 적에게 피해를 주는 대 생명체 기술로 바뀌었다. [[월드 오브 워크래프트]]의 [[흑마법사(월드 오브 워크래프트)|흑마법사]]와 [[죽음의 기사]]에게도 각각 계승되었는데, 흑마법사는 워크래프트 2버전, 죽음의 기사는 워크래프트 3버전에 가까운 죽음의 고리를 쓴다. 실제로도 워2 죽음의 기사는 그냥 언데드 흑마법사이고, 워3 죽음의 기사는 이름만 같지 크게 다른 클래스인데 이것을 반영한 것.] 아군, 건물, 비생명체에는 효과가 없다. * '''기본마법'''인데도 2000골드 최종마법에 육박하는 정신나간 효율성을 지닌다. 휴먼의 파이어볼에 비교하면 그야말로 개사기. 휴먼이 팔라딘 업그레이드를 늦게하면 오히려 첫번째 데스나이트 러쉬의 흡혈에 털리는 경우도 발생한다. 휴먼은 나이트 → 팔라딘 업그레이드를 끝낼 때부터 마나를 채울 수 있고, 엑소시즘은 업그레이드 마법인데다 255 마나를 꽉 채우지 않으면 간지러운 대미지이므로, 생산건물 짓자마자 달려와서 깽판치는 데스나이트 2~3기를 못 잡으면 도리어 휴먼이 털려버린다. 물론, 팔라딘을 바로 업그레이드했다면 데스나이트 쪽이 봉인된다. * 마법사의 폴리모프처럼 적의 공중유닛을 깔끔하게 정리하는 데 유용하다. 데미지가 50이니 두 번 찍으면 간단히 바로 죽는다. 유도방식이라 폴리모프처럼 정확하게 안 찍어도 된다. 폴리모프가 비싼 마법인걸 감안하면 엄청난 보너스. 단, 잘못 찍으면 삑사리가 나면서 마나만 소모되는 참사가 터질 수도 있으니 왠만하면 제대로 찍자. * '''가속(Haste)''' : 개발 비용 500, 소비 마나 50. >마법으로 생체 에너지를 증가시켜 움직이는 속도를 빠르게 한다. 이 주문의 장점은 전투중에 볼 수 있다. 전투중에 짧은 시간동안 많이 공격할 수 있으므로 쉽게 적을 물리칠 수 있다. * 대상 유닛의 이동속도를 상승시킨다. 메이지의 감속을 걸면 상쇄된다. 가속 보너스는 유닛마다 다르지만 비약적으로 빨라진다. 특히 '''일꾼'''을 가속하면 건물 수리 / 나무 채집 / 골드 채집 속도가 광속이 된다. 특히, 나무 채집 속도는 워낙에 느려서 목재 채집에 더 효율적이다. 오크의 자원 획득량이 휴먼을 상회하는 이유 중 하나. * 마법유닛의 캐스팅 속도를 빠르게 만든다. 동맹군 메이지&데스나이트를 가속하면 블리자드&부패의 DPS가 급상승한다. 또, 데스나이트를 가속하면 가장 빠른 지상유닛으로 변하는 히든 보너스가 있다. * [[투석기(워크래프트 시리즈)|캐터펄트]]에 걸어서 마법유닛을 스토킹 하는 전략이 있다. 지속시간이 애매해서 그리 자주 못 보지만, 캐터펄트는 오크 종특으로 즉시공격이라서 일단 포착만 되면 메이지는 바로 죽는다. * [[드래곤(워크래프트 2)|드래곤]]만은 예외적으로 공격속도까지 2배로 증가된다. 덕분에 [[블러드러스트]]와 가속을 동시에 받은 드래곤은 [[답이 없다|답이 안나올 정도로]] 흉악해진다. 각 종족의 마법유닛들도 마나가 없으면 [[GG]] 쳐야 하고, 지상유닛으로는 절대 못 이기는 1회콤보가 발동된다. [[http://youtu.be/uixW4CoA1Eg?t=25m31s|예시]] 다행이라면, 마법유닛들이 쌓이는 후반에는 깜짝테러 용으로나 쓸 수 있다.[* 당연히 값비싼 드래곤들은 마법사의 폴리모프의 밥이다.] * '''시체 되살리기(Raise Dead)''' : 개발 비용 1500, 소비 마나 50/[[해골(워크래프트 시리즈)]] >흑마술로 죽은 시체에 생명을 불어넣어 일으킨다. 일어난 시체는 마법의 힘으로 아무런 의식없이 시키는 대로 싸우게 된다. * 바닥에 남아있는 시체를 체력 40의 해골로 부활시킨다. 해골이 워낙 약골이기 때문에 실용성은 떨어지는 편. 오크는 개발 시간 낭비가 곧 게임에서 패배할 확률을 높이기 때문에 인간전을 제외하면 동족전에선 연구조차 안 한다. * 해골은 상당히 긴 소환기간이 지나면 소멸되며 언데드답게 퇴마술의 대상이 된다. 물론, 퇴마술을 이딴 잉여 뼈다귀에 쓰는 것은 팔라딘의 마나를 버리는 짓이기 때문에 팔라딘에 대응하기 위해 사용된다. AI 팔라딘은 해골에 퇴마술을 사용한다는 걸 역이용해서 캠페인에서 데스 나이트를 보호하기 위해서 해골을 퇴마받이로 사용하는 전술을 쓸 수 있다. * '''회오리바람(Whirlwind)''' : 개발 비용 1500, 소비 마나 100. 바람이 모여 적을 공격하게 된다. >심한 바람에 정신을 잃거나 생명이 위험해진다. 회오리바람에 말리게 되면 어떤 방법도 없다. 단지 스스로 마법이 사라질때까지 기다려야 한다. * 지정한 지역에 회오리바람을 소환한다. 회오리바람은 조종할 수 없고, 무작위로 움직이며 피아식별없이 상당한 피해를 입힌다. 데미지는 훌륭해서 옹기종기 모여있는 건물 테러와 황금 광산을 봉쇄할 수 있으나, 랜덤성이 모든 장점을 씹어먹는다. 오크는 개발 시간 낭비가 곧 게임에서 패배할 확률을 높이기 때문에 연구조차 안 한다. ~~적이 쓴 회오리는 우리팀 광산을 틀어막고, 내가 쓴 회오리는 허허벌판이나 바다로 사라진다~~ * '''부정의 갑옷(Unholy Armor)''' : 개발 비용 2500, 소비 마나 200. >환영의 갑옷을 만든다. 이 갑옷은 어떤 공격이든 흡수해버리게 된다. 그러나 제한된 시간만 동작하게 된다. 마법과 갑옷을 잘 맞춰 사용하게되면 무적의 능력을 가질 수 있다. * 대상 유닛을 일정 시간 동안 무적으로 만든다. 무적인데도 지속시간이 생각보다 오래 유지되며 팔라딘의 퇴마술도 무시한다. 하지만 걸린 유닛은 체력이 절반으로 깎이며 폴리모프는 못 막으므로 메이지가 있다면 조심해야 한다. 보통 데스 나이트끼리 여럿이서 무적을 걸어주면, 적진 한 가운데에서 부패를 갈기는 콤보로 자주 쓰인다. 체력은 코일로 만회하면 그만이고, 고수들은 팔라딘의 퇴마술을 뽑아먹는 눈치싸움도 잘한다. * 메이지의 폴리모프 연구가 완료되면 상당히 무익한 마법이 된다. 덕분에 대규모 단체전이 아닌 1:1에서는 연구 타이밍이 애매한 편이다. * '''죽음과 부패(Death and Decay)''' : 개발 비용 2000, 소비 마나 틱당 25. >빛이 통과하지 않는 구름을 만들어 그가 지난 모든 길을 부패시켜버린다. 그가 뿜어내는 증기에 닿게 된 뼈, 나무, 철 등은 모두 상해버리게 된다. * 휴먼의 메이지와 마찬가지로 데스 나이트 공성의 핵심. 작동방식 및 범위는 블리자드와 같지만, 얼음이 떨어져야 판정이 있는 휴먼과는 달리, 즉시 공격인 데다가 헤이스트를 받고 영창하면 타격 시간이 짧아져서 '''이쪽이 훨씬 좋다.''' 하지만 데스 나이트는 팔라딘에 녹아버리므로, 부정의 갑옷을 받아야 쓸 수 있다는 단점이 장점을 압도하는 편이다. 즉, 전체적인 포텐셜은 더 높지만 제대로 쓰려면 손이 꽤 많이 간다. * 워크래프트 3과 월드 오브 워크래프트까지 계승되는 나름 전통있는 마법. 심지어 워크래프트 3의 리치의 궁극 마법 아이콘도 완전히 똑같은 장미꽃밭이다.[* 서양에서 장미는 보통 죽음에 관련된 이미지에 자주 등장한다. 타로카드의 죽음 카드나 장미십자회의 기원 등.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기